Beschrijving
U start in de inkomhal van een groot kasteel. Van hieruit kan u 6 kamers binnengaan. Zo zijn er de troonzaal, het museum, de bibliotheek, de eetzaal enz … In elke kamer gaat u op zoek naar een sleutel. In elke kamer zal u zaken tegen komen die u enkel kan oplossen door echte doe-puzzels te maken. Een samenwerking in 2 werelden is noodzakelijk om een kamer succesvol te verlaten. Als alle kamers zijn opgelost gebeurt er iets magisch… Dit zal u helpen om fysiek de koffer te kunnen openen waar u het zwaard zal aantreffen, verankerd in een rots. Uw finale opdracht kan beginnen…